Efecto del uso de realidad virtual como estrategia de manejo para la recuperación motora del miembro superior, en pacientes con enfermedad vascular cerebral crónica, evaluada mediante RMf

La enfermedad vascular cerebral crónica es la tercer causa de muerte en países industrializados, en México hay cerca de 200,000 personas que sufren de la misma cada año. La realidad virtual puede ayudar a la rehabilitación de los pacientes de una forma casi imposible en el mundo real.

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Imagen recuperada de:vivircondiabetes.net

Bibliografía:

Isabel Fernández del Castillo Quintana, M., Hernández-Franco, J., Barragán-Campos, H. M., Sánchez-Villavicencio, I., & Pasaye, E. H. (2012). Efecto del uso de realidad virtual como estrategia de manejo para la recuperación motora del miembro superior, en pacientes con enfermedad vascular cerebral crónica, evaluada mediante RMf. Archivos De Neurociencias17(3), 147-151.

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RV y recuperación motora

Fibromialgia desde la Psicología y Realidad Virtual.

La fibromialgia es un trastorno que provoca fatiga y dolores musculares, sus causas se atribuyen a factores biológicos, psicológicos y sociales por lo que se debe atacar desde un tratamiento holístico. Una de las técnicas usadas en la psicología para tratar esta enfermedad es la terapia cognitivo conductual.

En este artículo se presenta y expone un sistema de realidad virtual que tiene como objetivo motivar la activación del comportamiento de los pacientes con fibromialgia por medio de emociones positivas.        

 

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Bibliografía:

Herrero, R., Castilla, D., Vizcaíno, Y., Molinari, G., García-Palacios, A., & Botella, C. (2013). AVANCES EN EL TRATAMIENTO PSICOLÓGICO DE LA FIBROMIALGIA: EL USO DE LA REALIDAD VIRTUAL PARA LA INDUCCIÓN DE EMOCIONES POSITIVAS Y LA PROMOCIÓN DE LA ACTIVACIÓN COMPORTAMENTAL. UN ESTUDIO PILOTO. Revista Argentina De Clínica Psicológica, 22(2), 111-120.

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Fibromialgia y RV.

La identidad narrativa en el espacio-tiempo de la realidad virtual.

¿Se ha preguntado de que forma se ha transformado la comunicación y la identidad personal en las personas que navegan en el ciberespacio y utlizan plataformas como Facebook?

Este artículo se encarga de forma breve acerca de el perfil del usuario y su relación con los objetos virtuales.

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Bibliografía:

Mancera, A. R. (2012). LA IDENTIDAD NARRATIVA EN EL ESPACIO-TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL. Nexus (1900-9909), 116-25.

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Identidad narrativa y RV.

Inducción de craving por comida mediante realidad virtual no inmersiva

La terapia de exposición a señales se ha propuesto como un tratamiento eficaz para las conductas de atracón al propiciar la extinción de la asociación entre los estímulos relacionados con la ingesta compulsiva y la respuesta de craving. El objetivo de este estudio es evaluar si la exposición a alimentos en entornos de realidad virtual (RV) es capaz de producir niveles de craving consistentes con diferencias individuales en craving-rasgo y craving-estado, de manera que puedan ser utilizados en programas de tratamiento basados en exposición a señales. Los participantes fueron expuestos a 10 alimentos en cuatro entornos virtuales. Las personas que presentaban mayores niveles de craving-rasgo y cravig-estado mostraron mayores deseos de comer durante la exposición a los entornos virtuales. Estos resultados constituyen un indicador de validez del uso de procedimientos basados en la exposición virtual a comida para llevar a cabo intervenciones basadas en técnicas de exposición a señales.

BIBLIOGRAFIA

References

AGLIARO-LÓPEZ, M., FERRER-GARCIA, M., PLA-SANJUANELO, J., & GUTIÉRREZ-MALDONADO, J. (2014). INDUCCIÓN DE CRAVING POR COMIDA MEDIANTE REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA. Revista De Psicopatologia Y Psicologia Clinica,19(3), 243-251. doi:10.5944/rppc.vol.19.num.3.2014.13905

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INDUCCIÓN DE CRAVING POR COMIDA MEDIANTE REALIDAD VIRTUAL NO INMERSIVA

 

Impacto del Entrenamiento del Balance a través de Realidad Virtual en una Población de Adultos Mayores

Muchas veces la vida de las personas de la tercera edad se ve afectada por problemas de movilidad que causan dolores y frustración, estos problemas pueden facilitar caídas que potencian problemas más graves como fracturas, el proyecto en la publicación busca reeducar el balance y el control que estas personas tienen de su cuerpo.

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Bibliografía:

Rojas, V. G., Cancino, E. E., Silva, C. V., López, M. C., & Arcos, J. F. (2010). Impacto del Entrenamiento del Balance a través de Realidad Virtual en una Población de Adultos Mayores. International Journal Of Morphology28(1), 303-308.

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Balance adultos mayores

 

Efectos secundarios negativos de la RV en poblaciones clínicas con ansiedad.

La realidad virtual puede no ser para todos..

Este artículo ha focalizado su atención en advertir a los profesionales de la salud  que utlizan la realidad virtual en sus clientes, lo efectos secundarios negativos  que puede tener en pacientes con ansiedad, uno de sus postulados principales ha sido hablar sobre los llamados «cibermareos» que ésta tecnología provoca.

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Bibliografía:

QUINTANA, P., BOUCHARD, S., SERRANO, B., & CÁRDENAS-LÓPEZ, G. (2014). EFECTOS SECUNDARIOS NEGATIVOS DE LA INMERSIÓN CON REALIDAD VIRTUAL EN POBLACIONES CLÍNICAS QUE PADECEN ANSIEDAD. Revista De Psicopatologia Y Psicologia Clinica, 19(3), 197-207. doi:10.5944/rppc.vol.19.num.3.2014.13901

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Ansiedad y RV.

Medicina y Realidad Virtual

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Los procedimientos MMVR17 recolectan 108 trabajos de distintas conferencias, este documento habla sobre los desarrollos recientes de la realidad virtual en la simulación biomedicina, la visualización y fusión de datos, robótica, sensores y otras tecnologías basadas en la información. Algunas de las aplicación mas importantes de esta incluyen la educación medica, la formación quirúrgica, el diagnóstico clínico, rehabilitación física , evaluación psicológica , la telemedicina y más.

Bibliografia:

Westwood, J. D. (2009). Medicine Meets Virtual Reality 17 : NextMed: Design For/the Well Being. Amsterdam, Netherlands: IOS Press.

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Medicine Meets Virtual Reality

 

 

Geografía y Realidad Virtual

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Las tecnologias de la realidad virtual están siendo puestas a disposición para crear  geografías artificiales (geografía virtual es la creación de estas para fines educativos y de investigación).  Estas geografías virtuales están siendo construidas y utilizadas en varios lugares como, ciudades virtuales y la visualización del paisaje futuro y pasado.  Este articulo cubre todos los principales usos de la realidad virtual usado por los geógrafos.

Bibliografia:

Unwin, D., & Fisher, P. (2003). Virtual Reality in Geography. London: CRC Press.

Articulo Completo:

Geografia y Realidad Virtual


			

Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual sobre las evaluaciones escolares en pacientes con mielomeningocele y parálisis cerebral infantil

Enfermedades como la parálisis cerebral infantil y mielomeningocele afectan a un gran número de niños en el mundo, por este motivo los tratamientos innovadores son necesarios para buscar soluciones útiles y que logren reducir las secuelas que se puedan sufrir, la realidad virtual ofrece una terapia que podría ser una gran opción.

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Bibliografía:

Márquez-Vázquez, R. E., Martínez-Castilla, Y., & Rolón-Lacarriere, Ó. G. (2011). Impacto del Programa de Terapia de Realidad Virtual sobre las evaluaciones escolares en pacientes con mielomeningocele y parálisis cerebral infantil. Revista Mexicana De Neurociencia12(1), 16-26.

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Parálisis cerebral infantil