Realidad Aumentada Y Educación: Análisis De Experiencias Prácticas

Debido a sus características la Realidad Aumentada es una promesa de la tecnología, que puede mejorar el proceso de enseñanza –  aprendizaje tanto dentro como fuera del aula. En el artículo que presentamos el día de hoy, se presenta una recopilación de algunos proyectos que se han implementado en centros educativos en los últimos años. El autor busca generar una perspectiva general de las aplicaciones de esta tecnología  en el ámbito de la educación en España.

La conceptualización de la Realidad Aumentada se ha abordado con anterioridad, sin embargo, si eres nuevo en nuestro blog o quieres una visión más amplia, este artículo presenta algunas definiciones confiables de lo que significa a RA.

BIBLIOGRAFÍA

Espinosa, M. P. P. (2015). Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Pixel-Bit: Revista de medios y educación, (46), 187-203.

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Realidad Aumentada Y Educación: Análisis De Experiencias Prácticas

Marriott, Viajes Virtuales

La cadena hotelera Marriot realizó una acción promocional en varias ciudades de Estados Unidos, ubicando «cabinas de teletransportación» fuera de algunas iglesias. Cada cabina estaba dotada de tecnología 4D y gafas de realidad virtual, a través de las gafas de realidad virtual, películas de 360 grados, renders, los visitantes tenían la posibilidad de estar en las playas de hawaii o en la terraza de un edificio de Londres, también podían sentir algunas sensaciones como, viento, llovizna y sonido gracias a la tecnología 4D que también fue implementada en estas cabinas.

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Marriot

AR-Learning: libro interactivo basado en realidad aumentada con aplicación a la enseñanza

El uso de las TICs es, hoy en día, es parte de la vida cotidiana, y ha revolucionado y aportado numerosas ventajas en diversos ámbitos, en concreto el concreto de la educación.  El uso de las TICs en los métodos de enseñanza, representan un gran apoyo para los docentes y para los estudiantes. En el proyecto se emplea la Realidad Aumentada para apoyar a las clases de Música en la educación primaria. La aplicación ha sido probada en el Colegio Gabriel y Galán (Cáceres). Para introducirnos en el trabajo se explica el concreto de la Realidad Aumentada y la principal diferencia ente esta y la realidad Virtual (la RV crea un mundo virtual independiente y la RA incluye elementos virtuales dentro d la realidad física). De igual forma se señalan las aplicaciones de la RV en la medicina, en el diseño y producción, el entretenimiento, en el ámbito educativo.

 

El proyecto presenta un libro desarrollado con la Realidad Aumentada, que pretende ser una herramienta para la enseñanza de música en la educación primaria. El libro es una aplicación básica, que supone el punto de partida para crear aplicaciones más complejas y completas.

BIBLIOGRAFÍA

Delgado, Roberto; Parra,Nerea & Núñez, Pedro (2013). AR-Learning: libro interactivo basado en realidad aumentada con aplicación a la enseñanza. Tejuelo. Didáctica de la Lengua y la Literatura. Educación. [Psicología y educaciónDidácticas aplicadas]  ISSN-e 1988-8430, Nº. Extra 8, 2013 (Ejemplar dedicado a: Comunicación social y Educación), págs. 74-88. [en línea].  [Fecha de consulta: 27/03/2016].

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AR-Learning: libro interactivo basado en realidad aumentada con aplicación a la enseñanza.

Google Cardboard

Google ha lanzado una propuesta muy competente, se trata de Google Cardboard. Su estructura de cartón sirve para sostener el móvil a unos  centímetros de nuestros ojos, y restringir todo el resto del campo visual. En la pantalla, las imágenes aparecerán duplicadas, pero la cercania con  nuestros ojos parecerán transformarse en una sola imagen en tres dimensiones. Esta tecnologia de apoya con cualquier teléfono con sistema Android.

La pagina de Educar aborda de manera muy acetrada este tema, puesto que explica su funcionamiento, los contenidos que se pueden aprovechar y por su puesto la competencia que representa frente a Oculus Rift de Play Station.

BIBLIOGRAFÍA

Franca ,Daniel (2014). Google Cardboard: realidad virtual barata y casera. [en línea].  [Fecha de consulta: 25/03/2016].

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Google Cardboard: realidad virtual barata y casera